3Dゲームをおもしろくする技術

3Dゲームをおもしろくする技術

実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

by 大野功二

752 pages· 2014· ISBN 9784797357363
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とにかく「具体的」。 なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

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